第(2/3)页 反正顾凡还在就行了。 此时早就已经过了下班时间,周扬原本就是留下来给莉莉丝汇报工作的,等他一走,办公室就只剩下了莉莉丝和顾凡两个人。 “顾凡,爱丽欧丝的手办做得也不错,虽然是一锤子买卖,但收集的负面情绪也非常可观,值得表扬!” 这款手办在刚卖出去的时候,还是收获了不少负面情绪的,毕竟做工精美,爱丽欧丝的形象也相当戳人XP。 但在玩家打游戏的时候突然动了一下,配合游戏中的恐怖内容,也确实把玩家吓得够呛。 即便有些玩家并没有把手办放在电脑前,即便真正被吓到的只是少数人,但他们产生的负面情绪也是极其可观的,甚至一个人所产生的负面情绪就能比十几个人买手办时获得的正面情绪还要更多。 从比例上来说,这确实是个相当赚的事情。 对莉莉丝来说,收集到大量的负面情绪固然重要,但通过一次操作收集高比例的负面情绪也同样有用。毕竟这样的案例可以直接扩展推广,同样可以获得大量的负面情绪。 想到这里,她有些懊悔地一锤桌:“哎!早知道应该多生产一批了!这么多负面情绪都白瞎了!” 此时莉莉丝感觉自己就像是亏了一个亿。 其实这些手办全都是亏本卖的,但如果真的算起来,平均下来每个手办收集到的负面情绪都很多,很有性价比。 如果当时能翻倍生产,岂不是直接就能负面情绪×2了? 但很显然,现在后悔也有些来不及了。 顾凡思考片刻:“莉总,其实……现在也还可以生产。” 莉莉丝眉头一皱:“嗯?不对吧? “这种惊吓也就只有第一次有用,但现在玩家们都已经知道了,还怎么吓他们? “现在买手办的,肯定都已经有了心理预期,即便看到手办动了,也不一定会再产生负面情绪了。” 顾凡微微一笑:“莉总,产生负面情绪的办法又不是只有一种。 “比如说……价格。” 莉莉丝有些疑惑:“价格?” 顾凡点头:“对,价格!同一款商品,售价不同,玩家购买后的心情自然也完全不同。 “就比如说,一款手机,如果卖8000,那它的任何缺点都会被放大、被反复讨论,消费者们会对它冷嘲热讽,讥笑它到底哪来的勇气。 “但如果卖5000,那么就会有一些人为它辩护,会看到它的一些闪光点,而对它的缺点视而不见。 “如果卖1000……那它就是人类科技的捷径,是智慧的瑰宝,是当今世界最伟大的数码产品,是完美无缺的产物,不论它存在任何问题,都只会是使用者的问题。 “莉总你明白了吗?” 莉莉丝恍然:“哦!你的意思是说……涨价!大幅涨价!” 顾凡微微一笑:“没错!” 莉莉丝瞬间来了精神:“顾凡,你简直是个天才!” 很显然,在恶魔的契约中,游戏跟手办这种一般消费品,还是有区别的。 游戏的契约是建立在最初的协议上,一旦签订就不能更改。 而手办这种实体产品则略有区别。 虽说每一款手办都对应着一份契约,但只要稍微在细节上产生一些变动,就会被视为另一种产品。 从消费者们约定俗成的视角来看:一款游戏如果只是小修小补,做了一丁点更改,一般也还是会被视为同一款游戏;但如果是手办的话,即便用了同一个角色,但只要稍微有一些不同,不管是细节上还是姿势上,都会被视为两款不同的手办。 因此,恶魔的契约在这两种产品上,也具有不同的约束力。 顾凡的思路很简单,给爱丽欧丝的手办做一个小改款,然后涨价,狠狠地涨价! 改款后,它就相当于是一个新产品,可以重新跟消费者签订契约,并从消费者那里收获负面情绪。 而差价,正是收获负面情绪的关键! 设想一下,这手办最初卖的很便宜,而且随着时间的推移,第一批手办还有升值潜力。 结果到了第二批手办,明明材质、用料方面都没什么太大的变化,只是稍微改了一点点动作,改了一点点细节,然后价格却直接翻倍地涨。 那么第二批消费者算什么? 只能用三个字来形容:大冤种! 等他们满怀期待地把手办买回家之后,只会感到无尽的懊恼和后悔,虽然这手办并不会给他们造成任何惊吓,但毫无疑问,仅仅是价格的问题也足够让他们产生海量的负面情绪了。 第(2/3)页