第(2/3)页 把强势的轮椅武器直接属性对半砍,都是常有的事。 这说明再怎么成熟强大的制作组,在平衡性方面也很难在第一时间就做到完美。 某个武器,可能你觉得它只是个一般的武器,并不超模,可玩家们一开发才发现,这玩意简直太强了,完全是纯正的轮椅啊! 可想而知,即便逆天堂在开发期间再怎么平衡,等《谎言之血》发售之后也必然会出现这种情况。 对其他公司来说,这不是什么大问题。 什么强砍什么不就完了嘛! 直接拦腰砍,事后也无非是被玩家痛骂几句马没了。 但逆天堂不行,因为逆天堂的游戏一旦发售,就不能再更新了,想事后打补丁去平衡是绝对不可以的。 所以,为了避免玩家用轮椅武器轻松通关,这平衡性的问题,还是得好好解决一下。 莉莉丝有些泄气:“那么,有可能在所有武器都带GP的情况下,平衡好武器的强度吗?我怎么感觉,这似乎有点太难了……” 顾凡淡定地继续说道:“如果说GP会影响武器平衡性的话,其实这个问题也不是不能解决,只要继续加入新的变量就可以了。” 周扬和魏成杰都有些意外:“新的变量?” 要知道,目前武器平衡的变量已经够多了,再加新的变量,确定还能做好平衡吗? 顾凡解释道:“其实现在的关键问题在于,『轻武器和重武器的GP是否一致』。 “如果轻武器和重武器的GP一样好用,那么毫无疑问,重武器会变得太强,轻武器就没有了用武之地; “而如果轻武器的GP好用,重武器的GP不好用,那么轻武器又会太强。 “虽然这其中存在着某个平衡的临界点,但这个临界点找起来太麻烦,而且即便找到了也很容易出错。 “所以,我的想法,还是让轻武器和重武器的GP一样难用,由此造成的轻武器的劣势,再引入一个新的变量去平衡。 “这个变量就是……武器组合、变形斩,以及人偶义肢。” 莉莉丝沉默片刻:“顾凡你是不是不识数?这明明是三个变量。” 顾凡解释道:“在我的想法中,它们实际上是同一个。” 莉莉丝本能地感觉到不妥:“只用一个不行吗?比如只用人偶义肢。” 顾凡沉吟片刻:“一个……不保险。” 莉莉丝有些泄气,她也想不通,自己一个专注于给玩家制造负面情绪的地狱恶魔,这么纠结游戏中武器的平衡性干嘛呢?而且还为了一个问题又引出了许多新的问题。 但之前的担忧确实也有道理,如果武器平衡性不好好做,出现大量轮椅武器的话,确实对收集负面情绪很不利。 那就再听听顾凡的说法吧! 顾凡解释道:“首先我讲一下这三个机制的具体概念。 “武器组合,就是我们将所有武器都设定成两个部分,这两个部分可以分开使用,也可以组合使用。而且,不同武器之间,这两个部分也是可以组合使用的。 “变形斩,意思就是说玩家可以分别手持武器的两个部分,这是双持形态;也可以将武器组合起来双手共持,这是双手形态。玩家变换这两个形态时,是通过『变形斩』来达成的。 “其中,双持形态就是轻武器;双手形态就是重武器。而变形斩,就是GP。 “当然,我们也可以给一些特殊武器的特定攻击动作中,加上GP效果,用于进一步的平衡。 “最后就是人偶义肢,在其他游戏中,义手的作用往往是一个独立的技能,比如射出钩锁、喷火、展开护盾等等。但这样一来,义手和玩家的武器系统之间,是缺乏联动的。 “在我的设想中,人偶义肢要和武器系统结合起来,同样的技能,会根据武器类型的不同,产生不同的变化。 “比如同样是可以喷火的人偶义肢,跟某个武器一起使用时,就是给武器上火附魔;而跟另外的武器使用时,就是借由武器进行喷火;再跟其他武器使用时,又变成了铺设火焰陷阱。” 魏成杰愣了一下:“等等,顾总,如果可以随意组合的话,那双手武器的攻击模组难道也会变?” 顾凡解释道:“我们将武器,分成左手部分和右手部分。 “其中,左手部分更倾向于辅助作用,而右手部分则更倾向于进攻作用。 第(2/3)页