第425章 部位破坏-《当我写了个BUG却变成核心玩法》


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    总之,对于那些战斗机制复杂、战斗时间长达二三十分钟的游戏来说,部位破坏是必须的;但对于战斗机制简单、战斗时间短的游戏来说,部位破坏则完全没什么必要。

    还不如只做一下不同部位的伤害倍率就可以了。

    而从目前来看,《谎言之血》明显是后者。

    见众人越想越远,魏成杰赶忙解释:“不不不,你们都误会了,也怪我没说清楚,我说的不是boss的部位破坏,而是玩家的部位破坏。

    “玩家是被破坏的一方。”

    此言一出,众人都有点懵。

    “啊?

    “玩家的部位被破坏?”

    莉莉丝的眼神倒是瞬间明亮了起来:“好!好主意!”

    真是个天才一般的设计!

    很显然,这绝对是个收集负面情绪的好办法。

    被破坏部位,肯定伴随着受伤增加、失去特定机能,这必然是一种对防御者的惩罚措施。

    设想一下,玩家正在与boss激战正酣,因为不太熟悉boss技能而疯狂挨揍,不过好在玩家也有回血道具,可以不断地恢复自己的生命值。

    但就在玩家看到曙光的时候,他的身体部位被破坏了!

    比如,腿被破坏了,导致他移动速度变慢、翻滚变慢、无敌帧缩短,又或者左臂被破坏了,义肢的功能无法正常使用,攻击动作也变得迟钝……

    甚至更不要脸一点的话,当玩家的腿部遭受严重破坏时,还会直接瘫在地上无法移动,只能被动地迎接boss的攻击……

    想想都气人!

    周扬也震惊了,他看着魏成杰,心里也有点纳闷:你到底是哪头的?

    很显然,这种设计明显是对玩家一点好处都没有的设计啊!

    魏成杰继续说道:“当然,莉总,为了让这个系统看起来更有迷惑性,仅仅是这样还不够,我的想法是,还需要两点额外的机制来保驾护航。

    “首先,我们为全部的boss也都做上部位破坏,以表示我们对boss和玩家的一视同仁。

    “但考虑到角色的性能,其实大部分boss的部位都是很难破坏到的。

    “其次,我们可以针对人类的生物身体,以及人偶的机械身体,做出不同的部位破坏机制。

    “二者的减伤率、修复方式、破坏结果等细节方面,都做出明显的差异。”

    莉莉丝有些费解:“你的意思是说,让人类的身体和人偶的身体产生更多的差别?

    “我记得之前说过,人偶的减伤率会更高一些。那么相对应的,人类的身体会从吸血机制中获得更多的治疗?更容易恢复?”

    魏成杰摇了摇头:“不止如此,我觉得还可以设定为人类的身体更加灵活,不论是垫步闪避、翻滚的动作,还是攻击的动作,速度都变得更快、更顺手。

    “但是,人类的身体也会变得极其脆弱,摸一下就没。”
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