第427章 我当制作人?-《当我写了个BUG却变成核心玩法》


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    “为了以最快的速度扩张,周扬和魏成杰确实是前往魔都和羊城的最佳人选。而如果要从剩下的员工中挑选制作人的话,也确实只能是你了。

    “至于具体要怎么做,这一点其实你也不用太担心。

    “因为《谎言之血》的全部设计方案,还是由设计组来完成的,周扬和魏成杰都会各自负责一部分。

    “到时候你只要严格按照设计方案来监督制作就可以了。

    “除此之外,《谎言之血》作为动作类游戏,其实跟我们之前开发的《飞升》有一定的相似之处,你之前对《飞升》了如指掌,适应起来应该也不会有太大的问题。”

    苏彤很无奈:“除了都是动作类游戏、都带点克苏鲁风格之外,哪里一样了!”

    她也看过《谎言之血》的概念稿,很显然,这两款游戏的差别太大了,不论是故事背景、战斗机制还是特殊机制,都大相径庭。

    但很显然,苏彤这是要被莉总铁了心地赶鸭子上架了。

    对于莉莉丝为什么会做出这样的决定,顾凡心知肚明。

    让周扬和魏成杰去开创逆天堂的魔都和羊城工作室,这只是个借口,实际上是因为莉莉丝已经同样不再信任他俩。

    毕竟之前他俩各自负责的游戏,也都出现了离奇的BUG,产生了非常严重的后果。

    没有证据,但也足够可疑了!

    于是,将这“三贱客”排除之后,莉莉丝也只能不情不愿地挑到了苏彤的头上。

    当然,莉莉丝对苏彤也并不完全信任,但她也不能真的拉一个完全不知根知底的人来担任这个项目的制作人,毕竟制作人的基本能力还是要有的,否则万一拖慢了开发进度、导致游戏难产,那缺失的负面情绪这一块谁来补啊?

    而且,苏彤在担任逆天堂测试组长的这么长时间,一直也算是兢兢业业,没出过什么纰漏,甚至还帮莉莉丝薅地狱前线羊毛的过程中立下了功劳。

    莉莉丝想得很美:作为测试组长,苏彤一直以来的工作模式都是一板一眼地按照设计文档来,那么让她来做新游戏制作人的话,《谎言之血》应该也能一板一眼地按照设计文档开发完成吧?

    那样的话,莉莉丝已经可以谢天谢地了。

    即便出现问题,一根筋的直肠子测试,总比那些满肚子鬼点子的策划要好对付一些,也更容易留下破绽。

    于是,《谎言之血》的制作人和测试组长,就都由苏彤来光荣兼任了。

    “好了,如果没有其他问题的话,那大家就抓紧时间吧,莉总给我们留的时间不多了。”

    顾凡站起身来:“对了,还是老样子,《谎言之血》的宣传片和试玩demo先出,一边开发一边预热。

    “这次我们不仅要像《飞升》一样给玩家们带来难忘的体验,还要跟《飞升》明显做出差异、做出区别,让玩家们……欲罢不能!”

      

    


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