第(2/3)页 “更何况改造四肢,也会让相应的动作发生细微变化。” 邱庆鸿听得目瞪口呆,好家伙,原来其他的部位破坏效果也这么狠啊? 原本以为只有头部的部位破坏很致命,但现在看来,身体的部位破坏一样致命。 手部受伤直接导致攻击动作变形? 腿部受伤直接导致移动受限? 背部更是会直接大出血。 可见这些部位破坏同样会严重削弱玩家的性能,虽然不会直接致死,但也差不多了。 毕竟本来就打不过怪物,要是腿瘸了,不是更打不过了吗? 魏成杰赶忙补充道:“当然,部位破坏也不会让玩家完全玩不了,等战斗结束之后,玩家也可以通过一定的手段来修复部位破坏效果。 “如果是人类的躯体,那么轻量的破坏可以用简单的包扎来解决;重度的破坏就需要注射特殊的修复结晶。 “如果是人偶的躯体,就使用各种工具修复。” 邱庆鸿有点流汗黄豆,心想逆天堂的设计师还真是仁慈呢! 竟然没有让玩家拖着断腿打到下一个路灯,而是非常仁慈地提供了修复破损部位的方法。这真是太人性化……个鬼啊! 这还是很坑爹啊! 对破坏部位的修复,是必须要在战斗结束后进行的,玩家到底能不能拖着断腿残肢坚持到战斗结束,这还要打一个大大的问号。 而且即便可以修复,肯定也要消耗一定的资源,这无疑又在某种程度上加重了玩家们的负担。 虽然越玩越觉得这游戏要暴死,但毕竟是甲方爸爸做的设计,作为已经没有了自我意识的工作室员工,邱庆鸿也没好意思说太多,只能继续硬着头皮玩下去。 好在demo还比较仁慈,给玩家提供了比较多的资源,所以邱庆鸿可以直接在路灯这里将自己改造成一半的人偶。 右手,换! 双腿,换! 背部,换! 到这里就结束了,目前demo还没有做出更多更换的部位,腹部、胸部和头部这三个至关重要的位置,或许只有正式版游戏才能通过特定剧情更换了。 不过即便只换了四肢和背部,变化也已经足够大了。 此时能够明显看到角色的身体发生了变化,双手双腿都出现了人偶类似的关节,而背后也隐约可见驱动的齿轮,还有个非常结实的外壳。 邱庆鸿不由得自我感觉变得良好:“好啊,我现在应该变得很硬了吧? “看起来只要保护好头部和正面,应该问题不大。” 第(2/3)页