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除了之前的时装人偶之外,还有穿着绅士燕尾服的管家人偶,以及体型更大的兽化怪物。
管家人偶体型与时装人偶大致相仿,只是攻击动作模组略有区别。
而兽化怪物则是看起来介于狗熊和狼之间的生物,全身都长着黑色和灰白色相间的长毛,行为模式与人偶有很大的差别,动作更加符合直觉。
只不过强大的霸体、极具冲击力的招式,还是让它成为了相当难以处理的精英怪物。
邱庆鸿又深入体验了一下战斗系统的剩余内容,比如调整了一下自己的人偶改造,尝试了一下其他的武器,又测试了一下人偶义肢的功能,比如使用火焰附魔武器之后,可以对兽化怪物造成明显的伤害。
毛多弱火嘛,这都已经是游戏默认的潜规则了。
至于人偶,用火焰属性攻击则收效甚微,用电属性明显更好。
邱庆鸿注意到,游戏中也存在着不同的攻击属性,针对不同抗性的敌人,选用不同的攻击属性往往能起到事半功倍的效果。
比如火焰可以让敌人陷入燃烧,对付长毛怪物会有奇效;人偶怕电;大体型怪物弱出血;酸液可以加速人偶的身躯以及冷兵器的侵蚀;而爆破属性则有可能让一些配备大型热武器的敌人炸膛等等。
这些不同的攻击属性大部分都源自于角色的人偶义肢,当然也有一部分是通过特殊道具来完成的。
因为目前游戏还停留在demo阶段,所以这些原本要在游戏流程中获取的道具全都给到了玩家。
邱庆鸿全都试过一遍之后,将游戏手柄交给其他人体验,表情稍显复杂。
“嗯……从游戏的质量上来说,当然还是完全没有问题的。
“就是这个战斗体验,怎么说呢……
“很有逆天堂的一贯风格,非常的,别出心裁啊!”
不得不说,邱庆鸿的发言确实比较高情商。
从游戏的质量上来说肯定是没问题的,虽说动作类游戏本身需要比较多的积累,但逆天堂之前做的动作类游戏也不少了,有许多成功经验,在技术储备这一块当然是毫无问题的。
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