第(3/3)页 他赶忙扳动右边的扳机背键,只见游戏中的角色用出了一招干脆利落的变形斩。 “……就这? “算了,我在期待什么……” 诸葛君不由得有些泄气,因为很显然目前左右的两个扳机背键仅仅是映射了左右扳机键,也就是LT和RT键而已。 这让人感觉颇有些脱裤子放屁的多此一举。 不过转念一想这倒也正常,毕竟《谎言之血》这款游戏得照顾普通玩家的感受,没买联动手柄的玩家也得享受完整的游戏内容啊。 外设这种东西,可以略微提升氪金玩家的游戏体验,但不能影响普通玩家的体验。 所以这两个扳机背键不太可能有什么颠覆性的玩法变动。 但如果真的只是映射左右扳机键的话,它似乎连『提升氪金玩家体验』这一基础目标都无法做到,这不像是聪明的顾总会干出来的事情。 所以诸葛君认为,这两个背键应该还是有一些特殊用法的,如果能开发出这种特殊用法,那么完全可以将LT和RT这两个键位给解放出来,进一步调整自己的键位。 至于这两个背键到底是不是有什么特殊用途,只能在之后的游戏过程中仔细体会了。 诸葛君操控着角色向前,一路上他遇到了一些小怪,全都干脆利落地干掉。 这些小怪基本上都是一些人形的活尸,它们攻击力低、动作符合逻辑、血量也不多。 甚至诸葛君每砍死一只小怪,当小怪的鲜血喷到身上的时候,还能有一定的治愈效果,说人话就是可以吸血。 这让战斗的难度进一步降低,甚至让诸葛君有一种自己在玩割草游戏的错觉。 他想怎么打,就怎么打。 用轻攻击,每一刀都能打出小硬直,无脑连击就行。 用重攻击,只要卡好距离,一刀就让对方陷入可处决状态,然后再跟一个轻攻击触发处决动作就可以快速收尾。 用变形斩或者跳斩,同样可以把小怪打得毫无还手之力。 唯一让诸葛君觉得稍显幽默的,是『防御』这个操作,甚至这种设计可以用『匪夷所思』来形容。