第(2/3)页 周围陷入了一片黑暗,原本提供照明的煤气灯灭了。 进入克拉里奇酒店,诸葛君见到了预想中的三名NPC: 一个是漂亮的人偶妹,可以进行升级; 一个是旅店的老板,他是个爽朗乐观的中年人,他向诸葛君简单介绍了现在遇到的问题,并指引他出去探索、寻找幸存者,顺便重新点燃街道上的煤气灯。 除此之外,在旅店中还有第三个人,他是一名非常优秀的人偶工匠,可以制造武器、强化武器、安装人偶义肢,也可以进一步地将玩家的其他部位也改造成人偶义肢。 不过在这个过程中,诸葛君也遇到了一些和他预想中不一样的情况。 那就是这个游戏的升级系统。 在击败敌人拿到不洁之血的结晶之后,诸葛君可以选择交给人偶妹或者工匠。 这两人都可以提供升级服务,而且,他们升级的属性虽然看起来名字不一样,实际上却是同一种东西。 比如,在人偶妹这里,可升级的属性是生命力、精神力、体力、力量、灵巧、知识、信仰、神秘。 这些属性的名称看起来都挺正常的,而且基本上都能把它们所对应的加点提升效果猜得八九不离十。 比如生命值是加血,精神力是加蓝量,体力是加体力条长度和负重能力,力量、灵巧对应着力量系武器和敏捷系武器的伤害,知识和信仰对应着不同的法术,神秘多半是能强化一些与概率相关的负面效果。 但在人偶工匠那里,同样也可以提升属性,只不过名字却变成了:耐久度、运算力、持久力、动力、技巧、知识、信仰和神秘。 后面三项一样,但前面的五项却有所不同。 但仔细看的话,这不还是对应着之前的属性吗? 难道只是换了个名字? 诸葛君觉得事情应该没这么简单,他又仔细看了看才发现,原来这两个NPC在加点的时候,所产生的效果竟然会有些许不同。 比如,同样是加血,1点生命力和1点耐久度都是增加10点血,但是在人偶妹这里,加1点生命力就是1点,而在工匠这里,加1点耐久度却可以额外获得0.2的额外属性,也就是实际会获得1.2的耐久。 反过来,如果要加知识,那么人偶妹这里就是1.3,而人偶工匠那里又变成了1。 所有属性都带有一位小数,当这个数字变成整数时才能对人物属性产生具体变化。 而对于具体哪边高,有些倒是也贴心地给了提示,会给对应的优势属性增加一个特殊的背景框。 “怎么加个点还得两头跑啊!” 诸葛君有些无语,虽说人偶妹就在工匠的门口不远处,跑起来不算很麻烦,但这种强行把升级数据拆到两个NPC身上的行为还是让他有些不爽。 不过转念一想,加点会有额外奖励这倒也算是一个体验比较好的点,所以只能自适应一下了。 诸葛君毫不犹豫地全点了耐久度,也就是血量。 在这种游戏里,新手无脑点血条和体力条肯定是没错的,一般生命点到30、体力点到15或者20是最低要求,否则会大大降低游戏的容错率。 在人偶工匠这里,诸葛君也拿到了武器。 第(2/3)页