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“我打不过boss!”
“那你就先打出前面三分钟的完美招式处理,让boss进入简单模式啊!”
“我要是能打出前面三分钟的完美处理,你猜我还至于打不过boss吗?”
要知道,boss二阶段虽然有变招,比如全身着火,但大部分的招式还是一致的。
也就是说,如果诸葛君想要在开头打出完美处理,首先就得熟悉boss的全部出招,并基本上做到全部从容应对。
不仅要无伤,还要在无伤的间隙抓紧一切机会偷输出,这样才能进入简单模式。
可这很难,如果这些招式他都能完美、稳定处理了,就说明他对这个boss已经很熟练了,后面即便有一些变招也不会造成太大的困扰,通过boss也就只是时间问题。
那他还用去追求什么所谓的“简单模式”吗?
简单来说,这个简单打法可以十个字来形容:菜鸡用不起,大佬看不上。
“我先试试,如果只是无伤的话,能不能触发这个简单模式。”
诸葛君还不死心,虽然他已经有了猜测,但还是要验证一下。
这次他进场之后就开始跟boss马拉松,保持距离。
Boss有少量的大范围飞扑技能,不过好在前摇比较长,诸葛君选择解除锁定,这样闪避键就不再是垫步而是翻滚,移动距离会更长一些,成功躲开。
然而,一分钟过去了,两分钟过去了……
诸葛君估摸着时间早就够了,于是再次迎上boss,往它的右腿边绕,想要尽可能地骗出“简单模式”。
可这一切都是徒劳的,boss出招还是和最开始一模一样。
再次回到煤气灯,诸葛君简直想要仰天长叹。
“果然我的猜测是没错的,制作组不当人啊!!”
结合隔壁老王的攻略视频,以及自己的游戏情况,诸葛君确定了,这游戏本身存在某种“无伤激励机制”或者叫“受伤惩罚机制”。
玩家如果保持无伤并持续对boss进行攻击,那么boss会逐渐降智,越来越好打。
可玩家一旦受伤,boss就不再降智,反而越打越疯,招式越来越多。
想要降低难度,首先就得在前期无伤并且偷足够多的刀。
可问题在于,什么人想要降低难度呢?当然是菜鸟。让他们前期无伤根本就是不可能的。
“这叫什么,动态难度?
“不,应该是反向的动态难度才对吧!”
诸葛君简直是悲从中来,万万没想到逆天堂竟然还能在这种地方给他整个大活。
别的游戏动态难度都是菜鸟越来越简单、高手越来越难,结果这《谎言之血》怎么还反过来了?
菜鸟越来越难,高手越来越简单,这是人能干出来的事吗?
诸葛君再度点开隔壁老王的视频,很想哭诉一番,并且让他再出一期视频,出一套手残玩家也可用的打法。
但是转念一想,这跟“boss全技能拆解”有什么区别?
Boss一开始的出招是相当随机的,根本没有什么逃课的可能性,玩家唯一能做的就只有认认真真地背板、学会所有招式的处理方式。
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