第(2/3)页 以盾反举例,它的机制实际上跟变形斩是一样的,都是有明显的抬手动作、在挥舞盾牌的过程中产生弹反的判定帧。 那么这个判定帧具体在哪呢?这只能靠玩家自己去摸索、记忆。 但这个手柄可以读取游戏内的数据,将扳机键的键程与弹反的全过程严格对应起来,并在过程中通过“咔哒”的特殊手感来对应弹反的判定帧。 一些带有GP效果的特定武技,也是同理。 作为外设,这个手柄并没有改变游戏机制,想要弹反或者GP成功仍旧需要大量的练习,仍旧只能去GP特定的招式。 但它可以大大提升玩家对于自身GP动作的熟悉和理解,接下来只需要将主要精力放在研究boss动作上就可以了。 不仅如此,玩家还可以用软件微调这个扳机键,改变它的键程、回弹方式、判定帧提示位置等等各种细节。 从而让它广泛地应用于动作类游戏、射击类游戏、驾驶类游戏中。 它可以模拟开枪时更换弹夹,也可以模拟开车时换挡,既可以起到氛围烘托的作用,也可以切实地提升某个具体的操作,降低练习成本。 即便这些游戏官方不支持也无所谓,总会有一些大佬玩家自己去调。 等他们调好之后,把相关的配置文件传到手柄软件上,其他玩家只要搜索相关游戏并一键载入配置文件就可以了。 总之,它的玩法花样非常多! 诸葛君就像是打开了新世界的大门,他赶忙把背键给利用起来,并找了几个小怪练手。 果然,对GP动作的掌握有了明显的提升! 诸葛君又拿出自己已经尘封已久的剑盾试了试,发现同样有效果。 虽然剑盾和剑矛的GP动作不完全一致,GP的判定帧也有区别,但通过这个扳机背键就可以很快地体会到二者动作的差异,并以最快的速度适应。 “再去试试!” 诸葛君很高兴,之前他本来备受挫折,但现在却又突然看到了曙光,重新燃起了希望。 终于,又是一番鏖战,诸葛君有惊无险地再次打出简单模式。 而这次,面对着boss的右脚踩地,诸葛君结合之前隔壁老王视频中所说的GP时机,以及扳机背键的手感,果断用出变形斩。 “成功了!” 这个GP动作起到了很好的效果,boss的右腿大量喷血,同时产生了一个大硬直,也积累了一定的部位破坏伤害。 诸葛君赶忙跟上输出,并在期间用一个变形斩重新回到双手状态。 因为他只练了双手状态的变形斩GP,可以最大限度地确保成功率。 Boss再次踩地,再次GP! “又成功了!” 连续两次GP成功让诸葛君有一种爽翻了的感觉,就这样不断循环、一顿输出之后,boss的右腿被打出部位破坏,血量也来到了半血,进入了二阶段。 就是这么快! 只能说GP的收益确实夸张,这个操作确实很难,一旦失误后果也很严重,可一旦连续GP成功,就是又快又爽,还很有观赏性。 诸葛君看准时机,在boss磕头的瞬间垫步向前,闪到它的肚子下面,对着另外的一条左腿疯狂输出。 终于,boss轰然倒地。 而此时诸葛君才意识到,自己竟然打出了一个无伤。 第(2/3)页