第458章 我这产品没毛病啊-《当我写了个BUG却变成核心玩法》


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    这个结局并不好,所以很多玩家觉得,人偶那边的结局应该是个好结局,毕竟大部分人偶玩家都是从不撒谎的。

    作为一个诚实的人,打出个基础的好结局总没问题吧?

    结果,人偶结局竟然也是个坏结局?

    这就让很多满怀期待的玩家稍微有点破防了。

    当然,官方其实从没定义过什么是好结局什么是坏结局,所谓的好坏只是玩家的主观感受。但大部分玩家也确实都认为,这两个结局绝对称不上“好”。

    而且这两个坏结局的出现,也直接让其他结局的存在空间被严重压缩了。

    因为按照常规思路,游戏结局一般就2到4个。

    如果是2个,那就是一个好结局一个坏结局;如果是4个,那就是1个坏结局,1个常规结局,1个走某一特定支线的好结局,1个真·好结局。

    但现在,《谎言之血》的坏结局直接就占了两个坑位。

    更何况玩家们都觉得自己玩得没毛病啊,怎么就坏结局了呢?

    还是说这游戏其实本来也没有好结局?

    一时间,各种猜疑的声音四起,争议甚嚣尘上。

    ……

    根据目前玩家们所掌握的情报来看,《谎言之血》的剧情大致可以分为三个阶段。

    人类玩家和人偶玩家虽然在细节上有区别,但大体上都是遵循这三个阶段发展的。

    第一阶段是探索阶段。

    在这一阶段,玩家以迷茫的状态来到查尔顿市,不论是人类主角还是人偶主角,都是为了安装人偶义肢、治疗疾病,获得健康的身体,如果有可能的话,也是为了治疗在战场上获得的心理创伤。

    但是突然爆发的灾难让一切都乱了套,玩家所控制的主角只能在城市中一遍搜索寻找逃离的办法,一边被迫战斗拯救无辜者,同时也被动地探寻这一切灾难的真相。

    第二阶段是选择阶段。

    在这一阶段,玩家要做出大量的选择,比如是否撒谎,是否改造,如何回应NPC的要求等等。

    这一阶段大致可以从击败谎言猎人之后开始。

    虽说在谎言猎人之前,玩家们就已经进行过撒谎或者不撒谎的决定,但之后还有扭转和改变的机会。但随着剧情的不断推进,很多选择将会逐渐积累,并难以改变,并影响到最终的结局。

    在第二阶段,玩家将逐步深入真相,接触到灾难背后的始作俑者,各种神秘教派,以及让人陷入疯狂的古神。

    第三阶段是揭秘阶段。

    在探索完毕查尔顿市的大部分区域之后,玩家可以解锁一些特殊的地图,这些地图大多都是隐秘之地,比如用古神子嗣进行实验的学院、古神被发现的废弃港口等等。

    探索完这些古神相关地图之后,玩家会再次回到查尔顿市,而此时的查尔顿市将会发生变化,尤其是大教堂会成为最终战的场景。

    在这个阶段,剧情基本上得到了全面的展现,各方的阴谋被揭开,玩家也会根据之前的选择迎来最终的结局。

      

    


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