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这些都是游戏闪退的标准表现。
而闪退前的那一系列游戏内的变化,自然也就被归类为bug。
屏幕离奇变红?似乎是游戏中美术资源的某种贴图错误,原本只是用作背景的夕阳红光,或者晚霞的红色贴图错误地覆盖了整个天空,从而造成了这一效果?
至于文字乱码和声音炸裂,更是十分常见的bug,虽然跟贴图错误明显不是同一个诱因,但这一切似乎都在说明一件事情:这次逆天堂的新游戏,似乎没经过什么稳定性测试啊?
这么多bug竟然还凑一起了!
要知道,之前《飞升》刚出的时候,玩家们也觉得满是bug,但跟现在也还有着本质的区别——至少《飞升》主要是贴图和穿模错误,游戏可是从来不会闪退的。
当然,也可能是正式版才有这些问题,毕竟demo似乎就挺稳定的,没出现过什么严重的bug。
稍等了几分钟,等后台的程序也关闭之后,开始游戏按钮才会再次变成可点击状态。
丁讲师也有些无语,正是临门一脚的时候,结果突然萎了可还行?
但他也没什么办法,只能一边等着,一边目光自然而然地又扫过游戏详情页。
“咦,这游戏,逆天堂没有出官方标签啊?”
每一款游戏都会有标签,标签主要是让玩家快速了解游戏类型的。像什么『动作类』、『冒险』、『角色扮演』之类的。
一款游戏的标签有两种,一种是官方标签,也就是官方自己给自己贴的,这种标签会默认在最前方显示,并且标签的背景和字体颜色会稍有不同,用于强调。
而另一种则是玩家标签,所有玩家都可以自由地给游戏贴标签,也可以给其他玩家贴的标签点赞,只有点赞率比较高的标签才会默认在最前面显示。
而《心跳梦境》这款游戏似乎没有官方标签,只有玩家贴的标签。
结果再一看玩家贴的标签,丁讲师不由得哑然失笑。
“这都是什么啊?果然乐子人玩家还是多,怎么都乱贴一通。”
丁讲师看到的标签有:视觉游戏,恋爱模拟,可爱,黑暗,剧情丰富,单人,科幻,爱情,恐怖,动作冒险,心理恐怖……
前面的这些标签看起来都还挺正常的,但是怎么还有恐怖、心理恐怖和动作冒险这一类的标签啊?
多半又是某些小调皮干的吧。
只能说玩家们时常会有这种恶趣味,就比如在某些背景阴暗、危机四伏、到处都是活尸和猛兽的动作冒险类游戏中,仅仅是因为有那么一两个看起来还算是温柔漂亮的女性NPC,即便只有很常规的对话,也被无情地打上了『恋爱模拟』的标签。
至于现在这种情况,倒反天罡是吧?
原本是正经的恋爱模拟游戏,反而开始打一些莫名其妙的其他标签了。
这个『科幻游戏』也就忍了,毕竟这游戏里妹子倒追的剧情确实挺科幻的;这個『动作游戏』也勉强能接受,毕竟谁也保不准玩家确实会有一些动作。
可这个恐怖游戏就过分了吧?总不能这游戏里的女性NPC也会打拳?
要是现实里,还勉强能跟恐怖游戏沾个边,但在游戏里,丁讲师愿意相信逆天堂还没有那么逆天。
毕竟在现实里,什么不合逻辑的事情都有可能发生,而逆天堂在制作游戏的时候需要考虑的就多了。
再次打开游戏,丁讲师直接点击『继续游戏』,并找到之前的自动存档。
到现在为止,单机游戏的自动存档功能已经很完善了,一些关键节点会自动存档,每隔几分钟也会自动存档。
果然,最新的存档就是丁讲师刚到海边去接受告白的时候存的,读取这个存档的话可以直接看表白,不会损失太多时间。
丁讲师果断点击。
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