第422章 剧情模式的掩盖-《当我写了个BUG却变成核心玩法》


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     book chapter list     莉莉丝认真思考了一下,觉得秦凤良的这个点子确实可行。

    当然,细节上还有很多需要完善的地方。

    虽说已经想好了现成的机制,但这个机制说白了,还是对玩家很不友好的。想要尽可能增加它的迷惑性,就必须通过恰当的剧情引导、适宜的难度设计,让玩家在一开始就尽可能地接受。

    玩家们越晚发现不对劲,游戏就能持续产出越多的负面情绪。

    不过像这种细节设计,秦凤良肯定是不行的。

    她并不是专门的游戏设计师,出点子还可以,但想要指望着他做成完整的策划案是想多了。

    莉莉丝当即决定,由自己来完成设计的骨架,也就是设计概念稿,而后再交给逆天堂那边补全详细的设定。

    尤其是在剧情这块,还是要下很多功夫的。

    “好,这次的新游戏如果能成功的话,给你记大功一件!

    “我先回去忙了,等之后如果有好消息的话,我会来第一时间跟你分享!”

    莉莉丝说完就开心地消失了,很显然,她要第一时间把游戏的概念稿弄出来,然后扔给逆天堂开始研发!

    ……

    ……

    两天后。

    晚上7点,莉莉丝、顾凡、周扬、魏成杰四个人在小会议室中开会。

    莉莉丝自信满满地将自己已经写完的设计概念稿分发给三人。

    虽然看向三人的眼神都带有怀疑,但莉莉丝也不得不承认,这三个人是目前逆天堂中唯三具有带项目能力的人。

    虽然莉莉丝也很想从零提拔一名新的制作人,但事关重大,一旦出问题可能会严重影响新游戏的开发进度,所以还是得从长计议。

    这次之所以把三個人都叫过来,就是想通过他们的发言来推断,选出最合适的项目制作人。

    而这个制作人也有可能在三人之中。

    顾凡不动声色地接过设计概念稿,简单地浏览了一番。

    严格来说,这其实算不上是标准的设计概念稿,因为缺失的内容很多。

    没有具体的剧情,也没有具体的关卡设计,甚至都没有敲定游戏的名字。

    唯二写得比较详细的部分,也只是『动态难度机制』,以及『世界观剧情背景设定』。

    显然,这又是一次莉莉丝的阅读理解。

    至少在表面上,顾凡等人必须要读懂『动态难度机制』以及『世界观背景设定』背后的深意,并完善相关的战斗系统、剧情和关卡设计,给这款游戏包上漂亮的糖衣,起到迷惑玩家的作用。

    至于这游戏的bug到底怎么埋……那就是之后才能考虑的事情了。

    魏成杰有些诧异:“竟然是克苏鲁风格?有点小众啊。

    “虽说我们公司做西幻风格比较顺手,但克苏鲁确实没做过。”

    周扬轻咳两声,纠正道:“怎么没做过?《飞升》就是克苏鲁,只不过是中式克苏鲁。

    “我们公司擅长西幻风格的美术题材,又有《飞升》的成功经验,制作一款标准的克苏鲁题材,应该也是十拿九稳的。”

    魏成杰恍然:“哦对。”

    克苏鲁本身是个小众题材,但在近几年,由于各种优秀作品的涌现,在国内的知名度也是越来越高了,所以,此时制作一款克苏鲁题材的游戏倒也不算是冒了很大的风险。

    更何况逆天堂还有着《飞升》这款游戏的成功经验。

    到目前为止,还有很多玩家认为《飞升》是目前做得最好的中式克苏鲁,没有之一。尤其是两个世界互相转化的那种癫,可以说是完美地展现出了克苏鲁题材的精神内核。

    唯一的问题在于……

    已经有《飞升》这款游戏的前提下,逆天堂到底能不能在这个题材上有一些新的突破呢?
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