第426章 还能再快!-《当我写了个BUG却变成核心玩法》


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    这已经是相当偏高的数字了。

    因为逆天堂的游戏制作实际上是一种扁平化的构造,各部门之间的人数是相当不平衡的。

    由于莉莉丝可以从地狱直接提供美术资源和音乐资源,所以逆天堂压根不需要养一支人员庞大的美术团队,而只需要调整模型细节的3D美术和动作美术就够了。

    此外,逆天堂也不需要专门的运营团队,毕竟逆天堂的游戏全都是直接扔到官方游戏平台上的,压根也不存在什么后续运营的问题。

    在砍掉了这些无关紧要的人员之后,逆天堂的员工还是以策划、程序、测试这三个部门为主,基本上算是好钢全都用在了刀刃上。

    之前的几款游戏,几乎每一款游戏开发时,项目组都会吸纳两三成的新人进来。

    这已经快到公司所能承受的极限,再多的话,恐怕整个项目组的管理就要出问题了,有可能出现新员工完全无所事事的情况,无法得到有效利用。

    莉莉丝竟然还想通过砸钱来加速游戏进度,恐怕是白日做梦。

    然而顾凡却微微摇头:“要说通过砸钱加快游戏的开发进度……倒也不是完全不可能。

    “办法很简单:外包。”

    周扬愣了一下,但很快摇头:“不行吧,顾总?如果外包的话,我们怎么保证游戏的质量呢?”

    莉莉丝当即眼前一亮:“不用保证!”

    顾凡沉默片刻:“不,还是要保证的,否则我们无法保证外包部分的代码会不会出一些神奇的bug。”

    莉莉丝瞬间蔫了下来:“也对……那外包这事到底怎么说?”

    顾凡解释道:“很简单,我们在外包的同时,尽可能确保开发的质量就可以了。这需要一定的时间,可能需要两三个项目的磨合,不过一旦成功,就可以进一步加快游戏研发的速度。”

    周扬和魏成杰听着,都感觉有些不可思议。

    外包,顾名思义就是一家公司为了降低运营成本、集中资源,将非核心业务委托给外部的专业公司来做。

    而外包公司,就是一家公司专注于某个特定领域,同时为多家其他公司提供业内服务。

    说人话,就是花钱去市面上找其他的公司帮忙分摊工作。

    就比如一些创业型的游戏公司,基本上都会将美术直接外包出去。

    因为在游戏开发过程中,直接养一整个美术组是很浪费的,在游戏的美术资源全都开发完成后,美术组就无所事事了,公司还得掏钱养着。但如果是外包公司的话,这个项目的美术资源出完以后,就可以继续出下一个项目的美术资源,可以完美衔接,也算是优化资源配置了。

    但外包也并非万能,还是之前的那个原因:公司的组织架构是有极限的。

    如果公司的组织架构不合理,那么就需要花更多的资源在内部协调、规则统一上,这反而会增加新的工作量,得不偿失。

    以逆天堂目前的情况而言,目前最需要外包的美术资源,反而不是最大的问题。

    虽说游戏越大,地狱的美术组出产美术资源的时间越长,但总的来说,不管游戏有多大,地狱美术组出资源的时间还是小于程序开发的。

    既然如此,美术其实没有太多外包的必要,整个流程是卡在程序这里的。

    而程序,偏偏又是不太适合外包的部分。

    因为美术的标准更容易确立,网上沟通起来也比较方便,而程序的话需要时刻统筹,网上沟通不便,最好还是线下沟通、统一标准。如果发现有什么问题或者bug,也好第一时间解决。

    更何况程序一旦出事就是大事,这么重要的东西,一般的游戏公司都不太喜欢外包。

    当然,也有些神奇的欧美游戏公司会为了省钱而把程序外包给阿三程序员,而最后的结果无一例外都是惨不忍睹。

    虽说莉莉丝并不在意程序的质量问题,但之前的各种奇妙bug已经让她变成了惊弓之鸟,不再接受有任何bug的出现。

    围追堵截之后还频频出事,要是放飞自我,岂不是《飞升》重现了?那绝对不行!

    顾凡解释道:“我的想法很简单,指数增长!

    “到目前为止,我们逆天堂的全部程序员加在一起,大概有300人左右,而其中熟悉工作流程的靠谱资深程序员,大概有240多人。
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