第(3/3)页 “我们从这240人之中,选出100人左右,组成大约10个小组。 “每个小组,都直接进驻到一家外包工作室去,负责一部分的开发工作。 “而剩下的140人,我们直接再招聘差不多同等数量的程序员,让他们一带一地完成开发任务。” 周扬有些诧异:“顾总你是说140变280,再变560?这么个指数增长? “但是恐怕不太行吧,因为老员工带新人的过程也会严重降低他的工作效率,这样两个人一起开发程序,还不见得比老员工一个人更快。” 顾凡点头:“短期来看是这样,但从长期来看呢? “只要经历过一两个项目,新招进来的这140名员工差不多也可以成长为资深程序员了,也已经熟悉了我们内部的开发流程,就可以继续扩张。 “那么之前的员工中,就可以再派出一批,去各家外包工作室。 “外包工作室那边,才是我们效率提升的主要部分。 “至于程序框架的搭建,以及各种统筹工作,就由我和大辉哥以及留在公司的全部骨干程序员来负责。” 周扬更迷茫了:“这……能行?” 怎么都感觉很不靠谱呢。 魏成杰倒是沉思片刻之后微微点头:“理论上来说倒是勉强可以成立,毕竟那些顶尖的大公司扩张人数,基本上也都是用类似的办法,公司内部的传帮带嘛。 “但是这么做的话,有几个很大的弊端。 “首先就是外包公司那边。 “外包公司必然不只是跟我们一家公司对接,即便我们派过去十个人,他们就愿意把公司所有的资源拿来给我们用、并且全力配合吗? “就算我们短期内能够通过砸钱的方式让他们无法拒绝,但游戏开发的空档期怎么办?他们总还是要去开发其他游戏的。 “除非我们可以确保之后的游戏开发一刻不停,完全没有任何空档,而且我们给出的钱远超其他公司,才能逐渐将这些外包公司化为己用。 “其次,不管是外包还是内部的一对一培训,实际上都会带来巨大的资金压力。 “在很长一段时间,我们投入的成本可能是之前的三倍甚至五倍,产出的东西却大差不差,时间却很有可能缩短不了一半。 “这还是乐观情况。 “如果不乐观的话,有可能投入五倍成本,产出的游戏反而缩水了,时间也只缩短到了原本的七八成,那岂不是太不划算了吗? “恐怕折腾到最后,连游戏的成本都收不回来。 “当然,这么做唯一的好处就是,或许在几款游戏之后,等这套模式逐渐成熟,我们确实可以进一步压缩游戏的开发时间,但相较于这么做的风险而言,总感觉是因小失大……” 然而莉莉丝却丝毫不在意:“没关系,完全没关系!” 显然,对她来说什么钱不钱的根本不是大问题,游戏稍微缩水一点没关系,反而还有可能增加玩家的负面情绪。 她现在要的只是快!越快越好! 只要游戏出得足够快,那么其中总会出现那些让人贡献大量负面情绪的宝藏游戏,积少成多嘛! “很好,那么你们就立刻去推进这件事情,跑步前进,快!”