第454章 三种不同的玩家流派-《当我写了个BUG却变成核心玩法》


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    影响的因素太多了,所以也很难准确地判断出来,毕竟目前玩家们对游戏机制和剧情的了解还不够多,无法做出太有效的推理。

    只能先尝试着打出一个结局再说了。

    ……

    与此同时,不同的玩家群体也在尝试着不同的玩法和套路。

    目前最主流的玩法,当然还是诸葛君的这个玩法。

    毕竟从捏脸上来说,喜欢古神脸的终究是少数人,主流审美还是喜欢好看的脸,而且作为arpg游戏的玩家,很多人是懒得在捏脸方面下太多功夫的,都是选个模板就直接开始游戏了。

    后续的培养计划,大家基本上也都默认选择了力量系或者敏捷系。

    这也算是某种路径依赖了,因为在其他类似的游戏中,物理系,尤其是力量系,在前期的游戏体验是最好的,反而是法系更需要技巧、手法以及对游戏的理解。

    因为类似游戏中,好用的、高伤害的武器往往都有最低的力量属性要求,一周目很多好用的武器也是吃力量补正比较多。

    而想要玩法术的话,很多厉害的法术往往是要游戏中后期才能获取。

    更何况法术需要专门的加点,要点蓝条和法术相关的主属性,那么玩家能够用于血量的点数就不多,前期很容易受苦。

    但少,不代表没有。

    目前玩家们还在摸索两种不同的套路,一种是古神脸开局的人偶套路,一种是正常开局的法术套路。

    至于体验……

    只能说跟正常开局差不多,都是一样地受苦。

    所谓人偶套路,其实就是尽可能地寻找能够替换人偶部件的道具,并尽可能地将自己改造成为纯人偶。

    人偶的优势有哪些?

    首先肯定是高额的减伤率,其次是独特的快慢刀动作模组,此外还有额外加成的点数。

    在人偶工匠那里加点,改造的人偶部位越多,增加的耐久力、运算力、持久力、动力等属性也就越多。

    甚至很多玩家都觉得,如果要玩力量号的话,肯定要选择人偶开局,否则平白无故地少了那么多属性,岂不是大冤种吗?

    高额的减伤、更不容易被打出的部位破坏以及在高属性加持下的武器补正,都让这些玩家在日常推图的过程中有着还不错的体验。

    可一旦遇到boss或者比较强大的精英怪,那就比较吃瘪了。

    因为人偶本身是被活尸克制的,砍那些大型兽化怪物时,这些怪物喷出的血液能够为人类玩家回血,但却会腐蚀人偶的部位。

    所以玩家需要穿上一些遮掩得比较严实、抗腐蚀属性比较高的衣服,还得频繁地在煤气灯休息。

    相较而言,人类开局如果玩家操作好的话,是可以一路砍过去的,怪物喷血会给玩家回血,保证了续航;而人偶开局则恰恰相反。

    不过对于新手来说,还是人偶开局更加合适。

    还有些玩家甚至把自己的腿都给换掉了,很快就发现垫步的动作模组变得僵硬,不如人类好用。

    但这也并非不能适应,虽然手感差点、前摇略长,但玩家可以通过跑位来弥补。
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