第454章 三种不同的玩家流派-《当我写了个BUG却变成核心玩法》


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    人偶开局还有个问题,就是撒谎很容易被戳穿,而一旦被戳穿就很麻烦。

    不仅是boss战会出现完全针对和克制自己的属性,有些本来能开的捷径也直接落锁,需要去寻找另外的入口。

    对于这个问题,人偶开局的玩家们也分成了两派,一派认为应该直接拒绝撒谎,所有问题都说实话,因为这有助于降低灵视,提升自己的人偶化进程。而另一派则认为应该练习撒谎、提升灵视。

    但前者认为,人偶开局撒谎不是走弯路了吗?那我为什么不直接选择人类开局呢?

    双方互不相让,暂时得不出一个有效结论。

    不过总的来说,目前人类和人偶开局只能说是各有优劣,受苦的地方各有不同,所以暂时还无法断言到底哪个更好。

    而法术系玩家就比较痛苦了。

    法术系同样是人类开局,在游戏中有三种不同的精神类属性,分别是知识、信仰和神秘,这三种属性都受到灵视的影响。

    玩家撒谎次数越多,灵视越高,在加点时这三种属性额外获得的属性点也就越多。

    这三种属性影响的游戏内容各不相同,其中:

    知识对应着属性克制与破绽,当玩家的知识属性提升时,不仅可以用对应的克制属性打出更高的伤害,还能更快地造成部位破坏。

    信仰对应着仪式,游戏中有一些特殊的召唤仪式,基本上都是与某种未知的存在进行沟通,而后这个未知存在会随机地给予赐福。

    比如,让武器攻击附加精神伤害,一定次数的攻击之后敌人就会陷入疯狂;又或者无需义手也可以让武器燃起特殊的蓝色火焰,而这种火焰不会因为敌人的火抗高低而被削减;又或者直接召唤出攻击性质的仪式,用神秘的召唤物直接打击敌人。

    神秘则是对应着一些与运气相关的负面状态,比如让原本就能够造成敌人发狂、出血等异常状态的武器或仪式效果更加频繁地触发。此外在战斗中,玩家也会因为运气问题而随机获得一些小幅增益、敌人则获得小幅减益。

    法术系玩家基本上出门必撒谎,不放过任何一个叠高自己灵视的机会,但吃的苦显然也是三种玩家中最多的。

    因为灵视有个隐藏属性,就是灵视越高,越容易看到很多平时不可见的、强大的怪物。

    而其中的很多怪物还都和古神沾点关系,这意味着从对应古神那里求来的仪式很可能对它们收效甚微。

    玩法术流的玩家,基本上都是要把蓝条点高一些,然后再差不多平均地点这三个属性。

    因为知识、信仰、神秘这三个属性都可以吃到灵视的加成,并且等级越低收益越高,等级高了性价比会下降。

    但由于前期玩家所掌握的仪式比较少,很多也只是给武器进行特殊附魔,想要速杀仍旧需要谨慎肉搏,而脆皮又很容易暴毙,所以玩起来是最艰难的。

    不过既然选了法术流,玩家们多半也都已经提前做好了心理准备,专门抱怨的倒是也不多。

    就这样,三种玩家路线不同,吃苦的地方也不同的,但在体验上都有着一个共同点,那就是在“巴掌”和“甜枣”之间反复横跳。

    《谎言之血》这游戏就是故意做成这样子的:

    不同的路线有不同的苦可以吃,玩家会玩得越来越艰难,越来越觉得玩不下去,可每当玩家真的想要退坑退游的时候,游戏又会给他们一个甜枣,让他们小爽一下,看到希望。

    再配合主播们的宣传以及网络上的争论,都让《谎言之血》贡献的负面情绪值节节攀升!

      

    


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